【野手指標】セイバーメトリクス指標一覧
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よく使われるセイバーメトリクスの野手指標一覧をざっくりまとめました。
打撃総合
wOBA (weighted On-Base Average)
- 1打席あたり得点力
 出塁率と同スケール(平均.320程度)に換算された値- 四死球、単打〜本塁打に各々の得点価値をかけて足し合わせ、打席(ほぼ)で割る
 
wRAA (weighted Runs Above Average)
- リーグ平均の打者が同じ打席数立った場合と比べて、何点多く取ったか
 wOBAベースで、リーグ平均との得点差に打席数をかける
- 
- 累積で何点取ったか(何点分貢献したか)
 - リーグ平均攻撃力をベースに、
wRAAと合計し貢献得点数を算出 
 wRC+ (weighted Runs Created Plus)
- 1打席あたり得点力の傑出度(パーセント)
 - 平均的打者が100
 - 打席あたりの
wRCにパークファクター補正を加え、リーグ平均と比較する 
攻撃総合
- 
- 累積で何点取ったか(何点分貢献したか)
 wOBA系指標との違いは、盗塁、盗塁死、三振、併殺等の結果にも得点価値が振られている点
 RC27 (Runs Created per 27 outs)
- この打者だけで一試合した時に何点取れるか
 - 正確には、打者が27アウト取られる間に
RCをどれだけ稼ぐか - ただしマイナスになることがあり、この指標の欠点ともいわれている
 
RCAA/RC+ (Runs Created Above Average)
- リーグの平均的打者と比較してどれだけ多く
RCを稼いだか 
- リーグの平均的打者と比較してどれだけ多く
 - 
- リーグの平均的打者と比較して何勝多く貢献したか
 RCAAをRPW(Runs Per Win)で割ったもの
 - 
- 累積で何点取ったか(何点分貢献したか)
 RCの改良版、計算式が異なるが、ほぼ同じ意味合いの指標
 XR27 (eXtrapolated Runs per 27 outs)
- この打者だけで一試合した時に何点取れるか
 - 正確には、打者が27アウト取られる間に
XRをどれだけ稼ぐか - ただしマイナスになることがあり、この指標の欠点ともいわれている
 
- 
- リーグの平均的打者と比較してどれだけ多く
XRを稼いだか 
 - リーグの平均的打者と比較してどれだけ多く
 - 
- リーグの平均的打者と比較して何勝多く貢献したか
 XR+をRPW(Runs Per Win)で割ったもの
 
長打力
- IsoP/ISO (Isolated Power)
- 長打力、二塁打以上を打つ力
 - 長打率から打率を引くことで、長打によって稼いだ(二塁より先の)塁打のみを評価する
 
 
選球眼
- 
- 打者のストライクゾーン管理能力
 - 四球 / 三振
 
 - 
- 四球率
 - 選球眼、打席自制心
 - 長打力も関係するため、必ずしも選球眼と比例するわけではない
 
 - 
- 三振率
 - ミート力、選球眼
 
 - 
- 打席自制心
 - 出塁率から打率を引き、四死球で出塁した割合を求める
 - 故意四球や死球も含むため、
BB%の下位互換との声も 
 
走塁力
wSB (weighted Stolen Base runs)
- リーグ平均の走者と比べて、盗塁によって何点多く取ったか
 - 盗塁および盗塁死に対して得点価値をかけ、リーグ合計の盗塁および盗塁死との差を出す
 
UBR (Ultimate Base Run)
- リーグ平均の走者と比べて、盗塁以外の走塁によって何点多く取ったか
 - 走者時の安打やゴロでの進塁、併殺回避などを評価
 
守備力
UZR (Ultimate Zone Rating)
- 平均的野手と比べて何点防いだか
 - 打球のゾーン・種類・速度から、平均的選手がこの打球をアウトにする確率を算出し、実際の処理結果によってスコアを加算・減算する
 - 打球の評価はあくまで人の目で行う
 - 試合数に応じて積み上がるため、出場試合数の異なる選手同士の比較には不適
 - そうした場合は
UZR/1000やUZR/150を用いる 
DRS (Defensive Runs Saved)
- 平均的野手と比べて何点防いだか
 UZRとの違いは、ゾーン分けがより細かい点や、打球の記録に数年間でなく1年間のデータを利用する点など
RF (Range Factor)
- 9イニングあたり刺殺 + 捕殺
 - 9イニングあたりいくつアウトに絡むか
 - 「出場試合数あたり刺殺 + 捕殺」の簡易版を用いることもある
 
RRF (Relative Range Factor)
RFに、チームの奪三振や守備力を加味した補正を加え、信頼性を上げたもの
野手総合
- WAR (Wins Above Replacement)
- 代替選手と比べ、何勝多く上積みしたか
 - 代替選手は、二軍からの昇格やトレードにより簡単に獲得できるレベルの選手
 - 算出方法は複数存在するが、基本的に打撃指標
wRAA, 走塁指標wSB,UBR, 守備指標’UZR’に、パークファクターや守備位置補正を加味して算出される 
 
その他
- BABIP (Batting Average on Balls In Play)
- フェアゾーン内に飛んだ打球が安打になる確率
 - 投手の場合、長期的には.300程度に収束するとされ、大きく乖離する場合「幸運/不運」といえる
 - 打者の場合、俊足であれば
BABIPが高くなりがちであったり、打球傾向が偏る場合、シフトによってBABIPを低く抑えることができるなど、決まった値には収束しないとされる 
 


